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作品-Context message

團隊介紹

胡若涵 台灣科技大學設計所

人,行為,環境之間的三者的一個link或是延伸,現在我們對於我們所居住的城市,我們看待生活四周的態度是忽略的;我們注意著手中的手機,打著給情人或是朋友的簡訊,頭上帶著輕薄的mp3,想透過科技隔離與你接踵而過的陌生人交談聲,封閉感官聯繫,因此我認為互動則是延伸我們半遮蔽感官的觸角,而這觸角是自然的深入我們生活行為之中,不是另一種需要重新學習的技能.

戴秀穎 台中技術學院多媒體設計

其實「互動設計」的範圍包含很廣,現今許多產品也講求互動設計,一個介面要怎和使用者產生互動?或是又該怎樣的互動設計?這些都必須看怎樣的需求或是產品,不同種類的資料所傳達的互動表現都不一樣。
現今wii的盛行,好像很多產品都是為了「互動」而「互動」,反而沒考量到使用者的使用性,其實互動設計基本目的應該保有明確、簡潔、易使用的特性。
不過,如果是做純藝術的創作,那又另當別論了,當藝術融入生活,總是充滿驚奇與神秘感,將人們的思想,轉變為用數位呈現,這時的「互動設計」對我來說,是創作上的快樂。

鄭鴻旗 台灣藝術大學美術所

設計一個語言
設計一個世界
聯繫各領域的脈絡

作品介紹

*what we wanna do:
我們觀察到咖啡店內的顧客,都是以各自為一個個體區域,因此原本.咖啡店是一個整體的空間,卻因為這樣而被獨自切割開來.我們想要提出一個框架,讓這些個體區域可以回覆到原本的整體狀態.

*concept:
因此我們決定由對話框”這個型式入.每個座位上都會懸吊一個對話框.當人入座的時候,這對話框就會亮起.而桌面就是輸入的介面,可以利用書寫,移動,放置影響整個畫面呈現.

這裝置所著重的不是一個”即時性”的溝通,而是連繫同在一個空間的個體,營造出該環境的整體氛圍塑造一種故事情節與想像力.

作品-從缺

團隊介紹

潘以恩 (明道管理學院 數位設計學系)

設計,是體貼並解決問題的方法,也是彼此溝通傳達思緒及情感的管道。
互動設計不但揉合了設計更強化了溝通概念。

也許不在整體機能
也許不在外觀包裝
也許不在技術層面
而是在於是否體貼 人

陳釔蓁 (爻域互動設計公司)

互動設計就是在人的行為中尋找最直覺式的動作,將它以超出想像的方式表現出來!!

洪嘉涓(台灣大學 網媒所)

「互動設計」打破人與機器間冰冷、制式的溝通方式,讓彼此間的交流是雙向的,機器可以用更人性的方式來了解人的需求,人也可以在與機器的互動中,獲得另一種體驗與樂趣。互動設計的「創意」總是給人很多驚喜感,讓物品本身已經超越物品所具有的功能性,而有更多的聯想與情感蘊藏其中。我相信「互動設計」的發展能讓未來的科技生活更舒適、更具有「人」味。

詹佳恩 (長庚大學 工業設計系)

互動設計對我來說就像是變魔術! 從街頭魔術玩起的我,喜歡觀察跟每個觀眾互動的過程,
從故事的鋪陳,技巧或機關的巧妙,甚至是環境的運用到驚喜的結果都是ㄧ再衝擊我的腦袋,讓我能繼續從街頭人群中挖掘創意!

作品介紹

你在意自己的小缺陷嗎?無論是身體上的不完美,或者性格上的缺點,你,曾經嘗試著彌補它或改變它嗎?想…追求完美的自己嗎?

對著一面有缺口的鏡子,照出來的你是不完整的。但填補起那個缺口,會看到完美的你嗎?

本作品以ㄧ面缺了一塊的拼圖鏡,映射出ㄧ個不完整的人影。拼上最後ㄧ塊拼圖後,觀賞者卻不能看到完整的自己。象徵人企圖拼湊出完整且完美的自己,但當這追尋的過程中,可能會意外的發現自己永遠無法完美。如同那面永遠有著缺口的鏡子,始終無法完整的呈現出鏡中人。

作品-睡姿情境互動

團隊介紹

程玉美 台中技術學院

互動設計是人與人之間的互動,利用產品與服務的行為來達到人際互動的目的,互動設計的重對是在促進人與人的社交互動,而不應該執著於人之人機之間的傳達,現在的互動設計其實就是社交互動設計。

陳佳吟 台中技術學院

互動設計的本質是人與人之間的互動,當設計師所執行的互動設計,其實是在透過產品與服務的行為來達到人際互動的目的,隨著互動產品慢慢的融入人們的日常生活中,它所扮演的角色讓人們逐漸將重心放在活動的本身,而非操作之上,讓我們能從人類活動的本質來探索並思考互動設計的問題。

作品介紹

本作品發想概念是由12AM~4AM來觀察人們的行為活動,其中我們著重在睡眠行為,從睡眠中我們發現人類有基本的六大睡眠姿勢,每個睡姿代表著不同的含意及情境,本作品藉由這次的機會來表達人們內心的渴望,進而來幫助人們提升睡眠品質。

作品-Share Warm

團隊介紹

黃怡靜 - 台灣大學 資工所

科技始終來自於人性,互動設計是以”人”為出發點,設計出人與電腦之間的超介面互動,讓電腦更了解使用者的想法,而提供使用者更貼心、感人的服務。除了提供更符合的使用者需求的服務外,互動設計可以運用在更多廣泛的藝術領域上面,例如:舞蹈、音樂等等,讓藝術更加多元與豐富。

黃勵君 - 台北科技大學 創新設計研究所

互動是一種溝通的行為,不只是肢體更包含情感的部分,透過互動可以讓物與物 物與人,產生微妙甚至有趣的關係。

黃聖傑 台中技術學院 多媒體設計系

互動就是人與人之間的溝通,而透過一台機器介面去進行人和人之間的橋樑,就像使用手機一樣傳著簡訊依靠著科技幫你傳遞妳我他的訊息。而設計就是把好的互動方法放入溝通裡面使人和人更好溝通。

作品介紹

當無法用言語來傳遞你的關懷時,ShareWarm幻化成一隻隻螢火蟲,悄悄地為你所愛的人捎來溫暖的問候。

很多時候,你會因為種種原因即時回應別人過多的情感或是不想被打擾,但又不想冷漠對待這些關心你的人。在這種矛盾又衝突的時候,我們設計出Share Warm情感傳遞的裝置,讓你主動的默默的關懷。

“捧”的動作是一種珍惜的情感傳遞方式,如:捧著一碗熱湯、一束捧花都會帶給別人溫暖的問候。以這樣的概念,Share warm在人與人之間的聯繫上,扮演緩和的媒介,同時建立愛與被愛方內心底層的安全感。

當Share Warm接受到訊息時,會持續一段時間呈現發光閃爍的狀態,呼喚著人們。將其輕輕捧起,
感受燈光的流動,一股溫暖、安全的感覺會隨著微光經由手心流進心中,得到平撫。

作品-燈。魚 Like Fish

團隊介紹

陳樊瑜  台北科技大學創新設計研究所

余國禎  雲林科技大學設計運算研究所

重新詮釋人與電腦間的關係,不該在只是單方面的利用,而是存在著彼此依賴的關係,讓產品與使用者一起創造經驗,使產品能夠近一步的幫助、提升人類的生活。

廖晉緯  台灣大學電機系

在我自己看來,互動設計是由英文interact作為出發,互動設計應該是以互動為中心,互動設計重視人與環境,人與產品,人與人之間的互動,有別於傳統的工業設計在外型上下較大的功夫。就我對國外互動設計科系的瞭解,既是理工領域,也是藝術領域,從互動裝置藝術到實際的產品都可以實做。

另外我認為互動設計領域像是一個”發明”領域,其實就是當一個發明家吧

作品介紹

發現問題: 燈在家居生活中無所不在,但大部分控制僅止
於on/off..也許我們可以讓開關變得更有趣
目的: 結合魚在魚缸內的行為與結合人類的欲望的行為,讓開關燈成為一個自然.滿足人類潛意識的動作

作品-Clozr

團隊介紹

莊志維 (北藝科藝所)

賴柏榕 (成大工設所)

為生活做設計,不為生存搞科技。

宋彥志 (大同工設系)

食衣住行育樂:這是生活的基本面,
設計是什麼?
「解決生活中遇到的難題」
「使用者會讚嘆而帶出微笑向產品致意」
對於設計,都應該以此作為圭臬,因時因地,
小至生活細節,大至機械操作,都在範疇之中,人類生活方式不斷進步,起因工業革命;無人能否定設計帶來的便利,生活中的事物都是最初的原點,以此作為個人設計理念與發想,期望能有那樣的一天,將自己立足於設計的世界中。

作品介紹

六度分離
小世界現象(又稱小世界效應)假設世界上所有互不相識的人只需要很少中間人就能建立起聯繫。六度分隔理論(Six Degrees of Separation)後來1967年哈佛大學的心理學教授斯坦利·米爾格拉姆(Stanley Milgram,1933年—1984年)根據這概念做過一次連鎖信實驗,嘗試證明平均只需六個人就可以聯繫任何兩個互不相識的美國人。

這產品建立在六度分離理論之上,觀察到生活中彼此相互連結的關係,可能A認識B,B認識C,C認識D,
假如哪天A和C相遇了,他們其實並不曉得其實他們的關係是如此的近,只隔一個B。

這產品的功用在於,假如當A經過了B 身邊,啟動感應器之後藉由感應器發出訊息讓A知道其實他們是一個層級的關係,那A可能就會開始想究竟他門之間到底有什麼共同認識的人,也因著這個提醒,讓A和B或許有了一個話題,一開始或許是陌生人,但之後認識。

作品-一個都不能少

團隊介紹

李英宗 (台灣大學)

藉由設計人與物的互動,增進人與人之間的關係.

朱育磊 (實踐大學)

以所設計的作品為媒介,讓人們的行為或動作有新的體會以及體驗

作品介紹

旅行的時候,最需要抓緊時間,大家約好了早上四點半集合要去看日出,已經設定好鬧鐘了,但還是會有人把鬧鐘按掉繼續睡,讓大家無法準時出發,稍縱即逝的日出就這麼錯過了。如果大家可以準時都起床集合的話,那就好了。

“一個都不能少“鬧鐘組,是一組可以讓大家都可以一起起床的鬧鐘組。到了設定好的起床時間,鬧鐘如往常般的響起,但是單獨一個鬧鐘本身是無法把鈴響關掉的,需要全組的鬧鐘組合在一起,才可以使響聲停止,這時便需要每個房間的人真正的起床,走出房門把鬧鐘組合,缺一不可,同時也確認了每個人都真正的起床了。

鬧鐘在一個一個組合的過程當中,剩下還沒組合的鬧鐘數越少,響聲會越大,也就是說只剩下一個的時候鬧鐘聲音最大,只有最後一個鬧鐘組合,才能安靜下來。

作品-有錢真好

團隊介紹

王薏婷 (雲林科技大學設計運算研究所)

開始對於互動設計有興趣,並且開始投入,到最後研究所確定方向,往這個領域繼續下去經營以及學習,實在是因為太喜歡互動設計總是給人大大的驚喜。很多看似熟悉的事物,會因為在中間加入互動設計的巧思,彷彿東西都會跟你說起話來,對於你的行為有所回應,有時甚至會唱歌給你聽,對話的對象就是這麼的不同,但卻很貼近你的心。

陳鈺雯 (成功大學工業設計研究所)

希望產品或是操作方式不要以科技為出發點,而是以人為出發點,利用人自然並且直覺性的動作來操作,而不需要透過學習。

林郁綺 (台北科技大學創新設計研究所)

無論是使用產品本身功能或是觸碰人機界面,系統能與是用者產生互動甚至回饋的情形。除了是這樣,我覺得也能解釋說設計師在展開構想的時候,不只是單獨個人的活動,或簡單的溝通而已,反而心智開發是活潑與多元的。

作品介紹

花錢的感覺真好,所以我們容易在無形中沈溺於花錢的喜樂與快感!
可怕的是月底收到突如期來的賬單,因此現代人人人都是月光族!
為了提醒我們沒錢的危機,以及建立我們用錢的好習慣,我們將提款後的電子賬單連線到產品的裝置上,當我們領出的錢越多,人偶便會從翹板上滑下,甚至當我們$0存款的時候,人偶便從翹板上摔下。
寫實的用錢過程,提醒了我們用錢的危機。

報名確認一覽表

家居用品領域(3)

陳鈺雯    余國禎    詹佳恩

生命與醫療領域(2)

陳威翰   潘以恩

軟體領域(3)

黃怡靜   洪嘉涓   蘇巧純

媒體領域(22)

黃建達   胡若涵   戴秀穎
徐易安   葉子揚   黃聖傑
李主灌   朱育磊   甘泰瑋
張育菁   廖晉緯   陳釔蓁
宋彥志 李英宗 賴柏榕
王新仁 陳皖嘉 王薏婷
程玉美 陳佳吟 鄭鴻旗
陳一仁 共30名

確認事項:
1. 本次工作方皆靠各方贊助,參加者皆無參加費。但為確保各位參加者與主辦者的權益與義務,我們將會在當天報到時收取2000元的保證金,若您參與完整四天的活動的話將在活動順利結束後全數退還。

2. 由於工作坊的訊息皆在官方網站上公佈,請隨時確認。

開放報名(已截止報名)

請至報名頁面填妥資料:

搞互動工作坊參加者問卷 Participant Form For Interaction Jam! Workshop 2008(已截止報名)

請候選者登錄此頁面。我們將審查基本條件之後,開放20名參加者(包含設計師與學生名額)。

程序如下

1. 請填以下報名表格。
2. 我們將在審核後,寄出報名確認信。
3. 若臨時取消,請事先通知。

*截止報名日期:10月10日, 2008
*參加發表日期:10月11日, 2008
*工作營日期:10月30日 - 11月2日, 2008